追加スキルを決める基準
上の表は特以下のカードから単純に移植可能な砲防御スキルで代表的なものをピックアップしてるものです。それぞれ発動率、上昇率、(発動率×上昇率÷100)を載せてます。守護はコスト依存なので2.0~4.0までで、1.5は確実に美味しくないと思ったので省略です。結果から言うと
- 極以上は円陣、方陣、防壁陣、釣瓶、真田丸ならどれでも付けれそうなのを付ける。
- 特以下、1軍は素材が余っていれば上段のスキル移植を狙うけど、基本的に下段の中から相応なスキルを移植する。
といった具合で進めています。アレコレ理想を考え夢を見て何も付いてないまま使い続けるのは勿体無いですから。「何でもいいから付いてればそれだけ強い。」という考えです。上の表にあるスキル以外の移植は基本的に考えてません。現実を直視して付けれそうなスキルを挑戦するのが私のスタイルです。
スキルレベル
全てスキルレベルを10にするにこしたことはないのですが、私には現実的に遠い話になってしまうので、右のような感じで近い将来(目標は今期)のスキルレベルを想定してどれにするか考えてます。天は全て10にしたい。極は1軍で使うものは10にしたい、2軍で使うものは初期スキルのみ10にして他は5でガマン、予備は5でガマン。特は5でガマン。といった具合です。
一軍で序や上を使うことがあるだろうか・・・とも思ったのですが、部隊スキル狙う等々、何かそういう時があるかも・・・ということで一応表に入れてます。予備軍で天とかたぶんありえないと・・・
私の場合、スキルの追加もレベル上げもかなりの銅銭を消費しちゃう傾向があるのであくまでも目標です。5までなら最短で素材が5枚と銅銭500、平均でたぶん15回くらいで到達できてると思うのですが、そこから先は素材6枚で合成してるので一気にコストが上がってしまいます。
2軍以下の特クラス以下は積極的に序や上から移植が可能なスキルを選び、極、天は特から移植が可能なスキルを選ぶようにしてます。同一合成で・・・とか、これをこれに移植してこうすれば・・・とか面倒なので、私は選択肢に入れてません。S1、S2、S3で狙える範囲で考えるようにしてます。
何年か前にも色々考えてたログが・・・
攻撃スキルの追加 初級(前編)
防御スキルの追加 初級(前編)
攻撃スキルの追加 初級(後編)
防御スキルの追加 初級(後編)


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